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Directives spécifiques

 

Format des championnats Les bâtons Période d'échauffement des joueurs
Durée des matchs Équipement gardien  Début du match et des périodes
Réglementation de surtemps Discipline Esprit sportif 
Fusillade Visiteur - Receveur Santé-sécurité
Différence de sept (7) buts Temps d’arrêt Cartable d’équipe 
Les bancs des joueurs Réfection de la glace  Interdiction de klaxon

 


 


FORMAT DES CHAMPIONNATS

Le format sera celui garantissant un minimum de trois (3)  matchs pour chacune des équipes participantes et débutera par une ronde préliminaire, à moins qu'une équipe ait un laissez-passer(buy). 

 

Les équipes finalistes se disputeront l’obtention de la "COUPE DODGE", emblème du Championnat de leur division et classe respective.



DURÉE DES MATCHS

Tous les matchs seront chronométrés à temps arrêté.
 

DIVISIONS CLASSES PÉRIODES
    1 2 3
ATOME MASCULIN - FÉMININ 10 10 15
PEE-WEE MASCULIN - FÉMININ 10 10 15
BANTAM MASCULIN - FÉMININ 10 15 15
MIDGET BB - CC - FÉMININ 10 15 15
MIDGET AA - ESPOIR   (Ronde préléminaire) 15 15 15
MIDGET AA - ESPOIR   (Demi-finale & finale) 15 20 20
MIDGET AAA 20 20 20
JUNIOR FÉMININ 10 15 15
JUNIOR AA 15 15 20
COLLÉGIAL MASCULIN - FÉMININ 20 20 20

DIFFÉRENCE DE SEPT (7) BUTS

Il n’y aura donc pas de temps continu à moins qu’une équipe ait une avance de sept (7) buts après la deuxième (2e) période sur son adversaire.   À ce moment-là, seulement le temps arrêté deviendra continu, et ce, jusqu’à la fin du match ( punitions incluses ). Ceci s’applique nonobstant que la différence de but soit modifiée par la suite.

NOTE : Les punitions sont également à temps continu.



RÉGLEMENTATION DE SURTEMPS
  • Matchs préliminaires

    Après que Franc-Jeu ait été appliqué, en cas d’égalité après les trois (3) périodes de jeu réglementaire, il y aura période de surtemps selon le mode suivant :

    • Une (1) seule période de cinq (5) minutes à temps arrêté, avec alignement de quatre (4) joueurs par équipe (plus un gardien de but), sauf en cas de punition conformément aux règles de jeu de Hockey Québec, le premier but (1er) met fin au match.
    • Les équipes ne changeront pas d’extrémité.
    • Après cette période de surtemps de cinq (5) minutes, si l’égalité persiste, il y aura fusillade, tel que stipulé à l'article 9.7.2 des Règlements administratis de Hockey Québec.

  • Matchs demi-finales et finales

    Lors des matchs de demi-finales et de finales , après l'application des règles de la formule  Franc-Jeu, en cas d’égalité après trois (3) périodes de jeu réglementaires, il y aura période de surtemps selon le mode suivant :

    • Une seule période supplémentaire de dix (10) minutes à temps arrêté avec un alignement de quatre (4) joueurs par équipe plus un gardien de but, à l'exception des joueurs punis qui doivent servir leur punition et de l'application des règles de la formule Franc Jeu.  Le premier but marqué met fin au match.
    • Après cette période de surtemps de dix (10) minutes, si l’égalité persiste, il y aura fusillade tel que stipulé à l’article 9.7.2 des Règlements administratifs de Hockey Québec.


FUSILLADE ( Règlements administratifs Hockey Québec – article : 9.7.2 )
  • Après chaque match, s’il y a égalité entre les deux (2) équipes, l’officiel demande à l’entraîneur de désigner trois (3) joueurs pour la première ronde de la fusillade. Advenant encore une égalité après cette première ronde, l’entraîneur désignera un à la fois, les joueurs qui participeront à la fusillade.

    Tous les joueurs, à l’exception du gardien de but, devront participer à la fusillade  avant qu’un joueur ne revienne une deuxième fois.

  • Un joueur qui se trouvait au banc des punitions à la fin de la période de surtemps est admissible à participer à la fusillade.

  • La fusillade se déroulera de la façon suivante :
·      L’équipe qui reçoit a le choix de déterminer si elle débutera ou non la fusillade. 
·      Après que le choix soit fait, l’équipe désignée envoie son premier (1er) joueur qui tente de déjouer le gardien de but adverse.  Ensuite le premier (1er) joueur de l’autre équipe fait de même, et ainsi de suite, jusqu’à ce que les trois (3) joueurs de chaque équipe aient effectué une ronde complète. 
·      Le choix de l’entraîneur ne représente pas l’ordre dans lequel les joueurs doivent se présenter au centre de la glace pour effectuer leur lancer. 
·      Les règles de jeu des tirs de punition s’appliquent. 
·      Les tirs se font à tour de rôle et aucun tir simultané sur chacun des deux (2) gardiens de buts n’est accepté.
·       L’équipe ayant marqué le plus de buts dans cette ronde complète est proclamée gagnante.

 

  • Lorsqu’un deuxième ( 2ième ) ou troisième ( 3ième ) tour devient nécessaire pour briser l’égalité, l’ordre de passage des joueurs est laissé à la discrétion de l’entraîneur et peut ne pas respecter l’ordre du premier tour. Ainsi, à chaque tour, tous les joueurs qui terminent le match devront participer à la fusillade avant qu’un joueur ne revienne une autre fois.

    Le match prend fin quand l’égalité est brisée, après qu’un joueur de chaque équipe ait effectué un tir vers le but.


LES BANCS DES JOUEURS

Lorsqu’il y a un manque d’espace sur le banc des joueurs, en aucun temps, le gardien de but substitut ne peut prendre place au banc des punitions. Selon la disposition du banc des joueurs, il est suggéré de placer une chaise à l’extrémité du banc des joueurs, à l’opposé du banc des punitions.



LES BÂTONS

Aucune demande de mesurage de bâton ne sera acceptée lors des Championnats Provinciaux.


ÉQUIPEMENT DE GARDIEN DE BUT 

Aucune demande de mesurage d'équipement de gardien de but ne sera acceptée lors des Championnats provinciaux.


DISCIPLINE

Le Comité provincial de discipline de Hockey Québec siégera sur place pour toute la durée des championnats. Il étudiera chaque cas qui lui sera référé et rendra les décisions qui s’imposent immédiatement.



VISITEUR - RECEVEUR

RONDE PRÉLIMINAIRE

Un tirage au sort sera effectué pour déterminé l'équipe qui reçoit. 

RONDE ÉLIMINATOIRE

Situation 1 :  Lorsqu'un match oppose une équipe perdante à une équipe gagnante, l'équipe gagnante sera receveur.

Situation 2 : Pour les matchs mettant aux prises deux (2) équipes gagnantes ou deux (2) équipes perdantes ou lors des matchs de demi-finales, un tirage au sort sera effectué pour déterminer l'équipe qui reçoit.

Lorsqu'un tirage au sort est nécessaire, il sera effectué par un responsable du site de compétition et du superviseur de Hockey Québec en présence d'un représentant des équipes concernées.

L'équipe qui reçoit endossera les chandails de couleur pâle.




TEMPS D’ARRÊT

Un temps d’arrêt ( 30 secondes ) par équipe par match sera permis pour toutes les divisions.(Règles de jeu: Hockey Canada, Article 10.17 paragraphe F)



RÉFECTION DE LA GLACE

La surface glacée sera refaite pour les divisons :
 

DIVISIONS RÉFECTION DE LA GLACE
ATOME Après la deuxième ( 2ième ) période de chacun des matchs.
PEE-WEE Après la deuxième ( 2ième ) période de chacun des matchs.
BANTAM À toutes les deux (2) périodes de tous les matchs.
MIDGET À toutes les deux (2) périodes de tous les matchs.
MIDGET AAA Après chaque période
JUNIOR À toutes les deux (2) périodes de tous les matchs.
COLLÉGIAL Après chaque période

NOTE 1:      MATCHS PRÉLIMINAIRES

À la conclusion d’un match préliminaire, lorsqu’il y a une période de surtemps de prévue, il N’Y AURA PAS de réfection de la glace avant cette période.

Une période de repos d’une (1) minute sera accordée avant le début du surtemps. Les équipes ne changeront pas d’extrémité.


NOTE 2 :      MATCHS DEMI-FINALES ET FINALES

À la conclusion d’un match de demi-finale ou de finale, le responsable du site de Hockey Québec, en collaboration avec les officiels, déterminera s’il y a réfection de la glace.

Pour chacune des périodes supplémentaires, les équipes ne changeront pas d’extrémités de patinoire.


NOTE 3 :    Advenant un retard considérable dans l’horaire des matchs (temps supplémentaires, bris mécanique etc.)  le représentant de Hockey Québec et/ou, le coordonnateur à chacun des sites, pourra modifier la réfection de la glace. 

 

PÉRIODE D’ÉCHAUFFEMENT DES JOUEURS 

Dès que le dernier joueur du match précédent aura quittée la patinoire, il y aura cinq (5) minutes d'indiquées au tableau. L’échauffement des joueurs du match suivant débutera à ce moment.


NOTE : Soixante (60) secondes avant la fin de la période d’échauffement, les équipes devront mettre un terme à cette séance et se préparer pour le début du match.



DÉBUT DU MATCH ET DES PÉRIODES 

Considérant que l’entrée et la sortie de la patinoire diffèrent à chacun des sites, pour l’application de l’article 10.15 DÉBUT DU MATCH ET DES PÉRIODES, des Règles de jeu officielles 2010-2012 de Hockey Canada, les équipes devront obtenir du coordonnateur local à chacun des sites, la directive qui s’applique pour l’ENTRÉE des joueurs en début de période.

À la fin de chaque période, tous les joueurs doivent demeurer à leur banc respectif ou au banc de punitions jusqu’à l’avis de l’arbitre. Il signalera l’équipe qui sera la première à quitter la glace.



ESPRIT SPORTIF 
POIGNÉE DE MAIN
  1. Après chaque match, les joueurs de chacune des équipes s’échangeront une poignée de mains dans le but de faire preuve d’esprit sportif et de démontrer une attitude constructive face à la compétition.
  1. Les joueurs gardent leurs gants pour se donner la main, se          croisant simplement comme par le passé, mais en y allant d'un contact de gant à    gant.  Nous insistons sur le fait que la traditionnelle poignée de mains ne doit en aucun cas être éliminée du déroulement d'un match en raison de l'importance des valeurs qu'elle inculque aux jeunes joueuses et joueurs du Québec.
  2. Tel que stipulé à l’article 10.15 et 9.5(i) des Règles de jeu (début et fin du match et des périodes) tous les joueurs doivent demeurer à leur banc respectif ou au banc des punitions à la fin du match et ce, jusqu’à l’avis de l’arbitre.

    Au signal de l’arbitre :
  • Les joueurs se dirigeront au centre de la patinoire pour échanger la poignée de mains ;
  • Les joueurs se dirigeront à leur vestiaire dans l’éventualité qu’il ait été décidé de ne pas procéder à l’échange de la poignée de mains.

  • L’arbitre du match, peut dans des circonstances particulières, interdire la poignée de mains entre les joueurs, s’il juge qu’ils ne sont pas dans de bonnes dispositions pour la réaliser.
  • Une punition (*) d’extrême inconduite en plus de toute autre punition qu’il aurait pu encourir seront imposées à tout joueur qui est clairement identifié, comme étant l’instigateur d’un attroupement au moment de la poignée de mains. Le joueur recevra une punition d’extrême inconduite en plus de toute autre punition qu’il aurait pu encourir.

    Note 1: La punition d’extrême inconduite peut être décernée au joueur jugé l’instigateur de l’attroupement, nonobstant le fait que l’arbitre ne décerne aucune punition suite à cet attroupement. Un joueur qui ne riposte pas après avoir été frappé n’écopera d’aucune punition en vertu de cet article, mais pourra être pénalisé pour toute autre infraction aux règles de jeu.

    (*) 1ère offense : Un (1) match de suspension
    2e offense : trois (3) matchs minimum et Comité de discipline. 
  • Note 2 : Une punition d'extrême inconduite sera imposée à l'entraîneur de toute équipe qui commet une infraction de cette règle à la fin d'un match si une  altercation qui entraîne des punitions de toutes sortes est en cours à la fin du match ou s'amorce après que le match soit terminé.

SANTÉ-SÉCURITÉ

Afin de minimiser le manque de communication entre le PRÉPOSÉ À LA SANTÉ SÉCURITÉ AU HOCKEY et le PROFESSIONNEL DE LA SANTÉ attitré à chacun des sites, nous vous prions de consulter l’ANNEXE C, et la procédure à suivre lorsqu’une intervention est requise.


Cartable D’ÉQUIPE

En conformité avec l’article 9.10.10 des Règlements administratifs à Hockey Québec, un cartable de vérification est exigé et doit comprendre les éléments suivants :

  • Calendrier des matchs de la ligue.
  • Formule d’enregistrement des membres d’une équipe avec la signature des joueurs  et l'accréditation appropriée approuvée par un registraire régional.
  • Feuilles de pointage (5 derniers matchs).


INTERDICTION DE KLAXON

L'utilisation de klaxon à air comprimé ou klaxon alimenté par une batterie durant les matchs sous la juridction de Hockey Québec est interdite.

NOTE ;    Il est important d'informer les parents et accompagnateurs de votre équipe 

              avant votre premier match cédulé.



 


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