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Franc Jeu

RÉGLEMENTATION DE SURTEMPS
 
 
Matchs préliminaires
 
En cas d’égalité à la fin des périodes réglementaires du match, le match se prolonge automatiquement même si une (1) seule des deux (2) formations qui s’affrontent a conservé son point Franc Jeu.  Cependant, dans cette éventualité, cette dernière jouira d’une supériorité numérique (quatre (4) contre trois(3)) pendant les cinq (5) minutes de cette prolongation.  Aucun joueur de l’équipe fautive n’aura à se rendre au banc des punitions afin de servir cette punition majeure.
 
Lorsqu’il y a application de cette règle et qu’une période de surtemps est requise en fonction du règlement administratif 9.7.1 de Hockey Québec, la procédure suivante doit s’appliquer :
 
§          Une seule (1) période supplémentaire de cinq (5) minutes à temps arrêté, avec un alignement de quatre (4) joueurs par équipe plus un (1) gardien de but, à l’exception des joueurs punis qui doivent servir leur punition et de l’application des règles de la formule Franc Jeu.  Le premier (1er) but marqué met fin au match.
 
§          Après cette période de surtemps de cinq (5) minutes, si l’égalité persiste, il y aura fusillade telle que stipulée à l’article 9.7.2.
 
 
Matchs demi-finales et finales
 
En cas d’égalité à la fin des périodes réglementaires du match, le match se prolonge automatiquement même si une seule (1) des deux (2) formations qui s’affrontent a conservé son point Franc Jeu.  Cependant, dans cette éventualité, cette dernière jouira d’une supériorité numérique (quatre (4) contre (3) trois) pendant les cinq (5) premières minutes de cette prolongation, après quoi, s’il n’y a pas eu but, les équipes évolueront à force égale.  L’entraîneur de l’équipe fautive, par l’entremise du capitaine sur la glace, désignera un joueur pour purger cette punition majeure.  L’entraîneur peut désigner un joueur qui n’était pas sur la glace au moment de l’infraction. (Voir fin de période)
 
Lorsqu’il y a application de cette règle et qu’une (1) période de surtemps est requise en fonction du règlement administratif 9.7.3 de Hockey Québec, la procédure suivante doit s’appliquer :
 
§          Une seule (1) période supplémentaire de dix (10) minutes à temps arrêté avec un alignement de quatre (4) joueurs par équipe plus un (1) gardien de but à l’exception des joueurs punis qui doivent servir leur punition et de l’application des règles de la formule Franc Jeu.  Le premier (1er) but marqué met fin au match;
 
§          Après cette période de surtemps de dix (10) minutes, si l’égalité persiste, il y aura fusillade tel que stipulée à l’article 9.7.2.
 
Note :    Franc Jeu ne s’applique pas en période de surtemps.
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Division Classe Pointage Point Franc Jeu
    Victoire Nulle Défaite Minutes de punition Points
Novice Simple lettre 2 1 0 8 minutes et moins 1
9 minutes et plus 0
Atome Simple lettre 2 1 0 10 minutes et moins 1
Double lettre 11 minutes et plus 0
Pee-wee Simple lettre 2 1 0 12 minutes et moins 1
Double lettre 13 minutes et plus 0
Bantam Simple lettre 2 1 0 16 minutes et moins 1
Double lettre 17 minutes et plus 0
Midget Simple lettre 2 1 0 20 minutes et moins 1
Double lettre 21 minutes et plus 0
Junior Simple lettre 2 1 0 22 minutes et moins 1
Double lettre 23 minutes et plus 0


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